
From : Frank Doebert                       01 Sep 90  00:06:0
Subj.: Midgard-Folter                                                           

                      Folter im Rollenspiel

Zum X-ten Male ist Adonisios, der Eigenwillige, in die Hnde von
Gegnern gefallen. Das letzte Mal lie sich die feindliche
Magierin durch sein Au 100 dazu verfhren, ihn lieber ins Bett
als unters Fallbeil zu werfen, doch diesmal steht kein schwaches
Weib bereit, den Leichtsinnigen mit einem blauen Auge aus der
Ruberhhle entkommen zu lassen. Was sollen nun die bsen Buben
(und damit der SL) mit Adonisios anfangen? Soll man ihm sang- und
klanglos einen Dolch ins Herz jagen, nachdem er sich nun mal hat
erwischen lassen? Strafe fr allzu unberlegtes Handeln mu zwar
sein, aber zum einen ist er trotz allem eine charackteristische
und unterhaltsame Figur, zum anderen rt auch die Logik des
Spiels zu anderem Vorgehen. Welcher vernnftige Mensch (und da
die Abenteurer meist verrckt genug sind, sollen wenigstens die
NSC vernnftig handeln) bringt einen seltsamen Vogel, der ihm ins
Netz gegangen ist, gleich um ohne vorher zu versuchen, ihn zum
Singen zu bringen, sprich die Grnde fr sein Eindringen und
alles mgliche andere zu verraten. Dies gibt nicht nur den
Gefhrten Adonisios Zeit und Gelegenheit, sich zu berlegen, ob
sie ihn noch einmal retten wollen, sondern der Verursacher der
fatalen Situation bereichert seinen Erfahrungsschatz (allerdings
nicht seine Erfahrungspunkte) um eine weitere Farcette
archaischen Lebens: die FOLTER.

Man knnte nun die Auswirkung von Folter einfach auf der blichen
"Schaden - Verlust an Lebenspunkten"-Basis handhaben, aber wird
Adonisios rechtzeitig gerettet, so heilen die Wunden spurlos zu,
und er lernt sicher nichts aus seinen Fehlern. Zudem wird er kaum
bereit sein, unter Folter Wesentliches zu verraten, da ja Verlust
an Lebenspunkten aufgrund der Regeln des Spiels nicht schmerzt.
Man mte ihm also gleich mit dem Tod drohen, aber dies htte
nicht den Effekt der langsamen Steigerung der Bedrohung, der
Folter so viel schrecklicher als einen schnellen Schwerthieb
macht. Was ist einem Rollenspieler neben der nackten Existenz
seiner Figur aber wirklich etwas wert: Ihre Eigenschaften!
Adonisios beispielsweise bildet sich enorm viel auf sein Aussehen
100 ein, seine Pfirsichwange mit einem hlichen Brandmal zu
verziehren, wrde ihn wohl seine Gromutter ans Messer iefern
lassen. Auf diesen berlegungen basieren die folgenden
Folterregeln. Mgen si allzu leichtsinnigen Spielern zum
Schrecken und vor allem zu einer Lehre werden.


D i e   E i s e r n e   J u n g f r a u

Hierbei handelt es sich um eine aufrechtstehende, sargartige
Vorrichtung, bei der auf der Innenseite des Deckels Stahldornen
verschiedener Lnge angebracht sind. Mit einer entsprechenden
Vorrichtung kann der Deckel langsam geschlossen werden, wobei
sich die Dornen nacheinander in den Krper des unglcklichen
Opfers im Inneren der "Jungfrau" bohren. Zuerst treffen die
Dornen auf die Fe, dann auf die Hnde, den Krper und
schlielich auf das Gesicht. Jede Runde, die die Vorrichtung in
Betrieb ist, verliert das Opfer 5 Ge-Punkte bis zu einem Maximum
von 25 Punkten. In der sechsten bis zehnten Runde verliert das
Opfer nochmals je 5 Ge-Punkte, wobei allerdings jetzt die Hnde
betroffen sind. Nachwirkungen der Folter sollten allerdings so
aussehen, da bei einer Folterdauer von 5 Runden, bei der nur die
Fe durchbohrt werden, der Ge-Abzug sich nur auf Bewegung, nicht
aber auf rein manuelle Ttigkeiten wie das Knacken von Schlssern
etc. auswirkt. Sollte der Insasse der eisernen Jungfrau keine 50
Geschicklich- keitspunkte besessen haben, so betrgt seine
Geschicklichkeit nach Ende der ersten zehn Runden 1, d.h.
Minimalwert.

In der 11.  bis 20. Runde dringen Dornen in den Krper ein und
reduzieren die Strke um 5 Punkte pro Runde durch Zerstrung von
Muskelfasern, solange das Minimum 1 nicht erreicht ist.

In der 21. bis 25. Runde kommen die Dornen im Gesicht ins Spiel:
sie rauben dem Unglcklichen 5 Punkte pro Runde an Aussehen,
wobei das Minimum von 1 nicht unterschritten wird. Sofort darauf
dringen die Dornen in die Augen ein und blenden den Betroffenen:
in der folgenden Runde dringen sie ins Gehirn und tten den
Abenteurer.


D i e   B a s t o n a d e

Krftige Stockschlge auf die Fusohlen reduzieren die Bewe-
gungsweite um 1 und den RW um 5 je 20 Schlge. Nach 2
Wochen der Ruhe heilen auch ohne besondere behandlung die Wunden
so zu, da der angerichtete Verlust halbiert wird. Mit besonderer
Behandlung (s.u.) heilt der Verlust soweit, da nur ein Viertel
permanent ist.


D a s   A u s p e i t s c h e n

Diese rohe Behandlung raubt fr je 10 Schlge 5 Punkte an Au und
5 Punkte an Ko. Sinkt die Ko des Opfers unter 1, so stirbt es.
Andernfalls heilt der durch Auspeitschen angerichtete Schaden wie
der durch Bastonade verursachte.


D e r   E i s e r n e   S t i e f e l

Beide Beine des Opfers werden in einen eisernen Stiefel gesteckt;
anschlieend werden Keile zwischen die Beine getrieben: bis zu
fnf Stck von zunehmender Gre. Pro Keil gehen 1W3 Punkte Bewe-
gungsweite und 1W20 Punkte Ge verloren, wobei letzteres sich nur
auf Bewegung, nicht auf Manuelles auswirkt.  Sinkt die
Bewegungsweite oder die Ge unter 1, so sind die Beine des Opfers
unwiederruflich verkrppelt, und es kann nicht mehr allein gehen.


D i e   c h i n e s i s c h e   W a s s e r f o l t e r

Hierzu wird eine etwa mnzgroe Stelle am Schdel des Opfers
kahlgeschoren und selbiges so unter einen Wasserbehlter fest-
gebunden, da alle 30 Sekunden ein Tropfen auf die kahle Stelle
fllt. Nach 3 Tagen dieser Tortur beginnt die betreffende Person,
5 In-Punkte pro Stunde zu verlieren. Sinkt ihre In so auf 10 oder
weniger, so wird sie wahnsinnig, und 6 Stunden spter stirbt sie.
Personen dern In von vorneherein 10 oder weniger betrgt sind
immun gegen diese Art der Folter und erleiden nur eine wunde
Stelle am kopf.


D i e   S t r e c k b a n k

Personen, denen man ein Ruhelager auf der Streckbank bereitet,
erleiden gleich verschiedene Arten des Schmerzes. Pro sechs
Runden auf der Streckbank verlieren sie 5 Ko-Punkte bis zu einem
Maximum von 25 Punkten, was 30 Runden auf der Streckbank ent-
spricht. Auf diese Weise kann die Ko hchstens auf 1 sinken; in
diesm Fall verliert das Opfer das Bewutsein. Erleidet es dagegen
standhaft die 25 Punkte Ko-Verlust, so verliert es anschlieend
mit der gleichen Geschwindigkeit Ge-Punkte. Sinkt die Ge so unter
1, so ist das Opfer permanent zu einem hilflosen menschlichen
Wrack geworden,


D I E   D A U M E N S C H R A U B E N

Diese beeintrchtigen Au, St und (manuelle) Ge, whrend der
ersten 5 Runden der Anwendung verliert das Opfer 5 Punkte an Au
pro Runde. Die nchsten 5 Runden gehen je 3 Punkte an St verlo-
ren; die letzten 5 Runden der Anwendung je 5 Punkte Ge. Die Ge
kann hierdurch nicht unter 1 sinken, die Strke aber wohl. In
letzterem fall stirbt das Opfer an den Daumenschrauben, was aber
sehr selten vorkommen drfte.


B r a n d e i s e n  -  H e i s s e   K o h l e n   u s w .

Je Anwendun gehen 5 Punkte an Au verloren. Auerdem verliert das
Opfer mit 50 % Wahrscheinlichkeit 1 LP.


M a g i s c h e -   o d e r   E l e k t o f o l t e r

Hierunter fallen alle Arten der Folter, die keinen sichtbaren
krperlichen Schaden, aber enorme Schmerzen verursachen. Das
Opfer wird hierdurch mit kumulativ 1 % Wahrscheinlichkeit pro
Anwendung wahnsinnig, d.h. bei der ersten mit 1 %, der zweiten
2 %, bei der 10. Anwendung mit 10 % usw.

Durch Folter kann es passieren, da eine Charaktereigenschaft
unter 1 sinkt. Au sinkt niemals unter 1, St, Ko und In durch
manche Folterart auch nicht unter 1 sinken knnen; dies ist
jeweils angemerkt. Sinkt durch eine der anderen Foltertypen die
In unter 1, so wird das Opfer wahnsinnig; Sinken Ko oder St unter
1, so stirbt es. Entsprechender Verlust an Ge hat zur folge, da
das in entsprechender Art (z.B. manuell) vllig hilflos ist.


H e i l e n   v o n   F o l t e r s c h  d e n

Bei intensiver Pflege durch einen Heiler, z.B. Arzt, knnen die
Hlfte der an Ge, St oder Ko verlorenen Punkte mit einer Geschwi-
digkeit von 5 Punkten pro Tag regeneriert werden. Der Arzt wird
heirfr wenigstens 30 GS pro Tag an Lohn verlangen. Verluste an
Au und In knnen dagegen nur durch mchtige Magie, z.B. Allhei-
lung, geheilt werden.


F o l t e r n   v o n   N i c h t s p i e l e r - F i g u r e n

Spieler knnen ihre Figuren zu Tode foltern lassen, ohne auch nur
einen Ton von sich zu geben. Es kann aber auch durchaus vorkom-
men, da NSC-Untergebene oder Freunde den Gegnern der Spieler in
die Hnde fallen. Wenn diese durchschnittliches Interesse am
Bewahren der erfragten Geheimnisse haben, so wird der Zeitpunkt
ihres Zusammenbruchs folgendermaen bestimmt: Vor jedem Verlust
an Punkten fhrt der Spielleiter einen Prfwurf gegen die
Eigenschaft, die bedroht ist durch. Gelingt der Wurf, so schweigt
der Gefolterte. Hat er z.B. noch ein Aussehen von 53 und wird mit
einer erneuten Anwendung von heien Kohllen bedroht, so redet er
bei einem Wurf von 54 und mehr.

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